诸夏:春秋
ZhuXia:the Spring and Autumn period游戏介绍
"王室衰微,五霸迭起,列国兼并,夷夏融合,公室衰落,大夫专政"
游戏特色
简约的大地图
全新的历史模拟逻辑,通过扮演一位国君来控制一个国家,平衡交涉与战争、点数与概率的权重。
游戏时间线始于周平王东迁,之后会有三个开始剧本。
游戏以人口 + 土地为核心,进而形成经济逻辑,最后展开为政治系统、军事系统和社会系统三个可操作逻辑。
政治系统:包含改革面板(实现改革政权、社会制度军制等等)、宗法政权面板(负责政权内的职位任免与权力继承)、法令面板(可以颁布特定方向的法令)。
社会系统:包含国土资源面板(展示国内的人口信息,阶级划分和国土自然资源以及设施的建造)、诸子百家面板(显示组织团体、招募特殊人物与食客)。
采用占卜骰子(天时/地利/人和骰子)来实现军事手段、政治手段和一段时期的效果增益。
天子-诸侯系统:采用周朝官职,诸侯在天子下争夺官职,拓展权力以最大化自己的利益。
周朝官职会随着时间或特定的时间进行改革变化,如伯的职位初期代表着霸王地位。
礼乐系统:体现周天子权威,诸侯的某些不符合周礼的行为会产生坏的影响,也会对礼乐系统造成冲击。不同程度的礼乐会产生不同的时代特性。
家族系统:家族树、家族交互等。
外族系统:四方外族会经常劫掠诸夏。
谥号系统
谱系图笑死,二次元春秋赛高